艾普哆哆嗦嗦的穿好衣服,决定好好的理一理状况。
艾普打开菜单。很简洁的半透明浮空页面。
艾普:人类 女性。
人物只有三个基本属性。
str 15 agi 5 int 27
str相当于力量+体质。
agi 相当于敏捷+速度+灵巧。
int 相当于精神+智慧。
玩家把这三项基本属性称为三维。很好理解,str越高力气越大,防御更高,生命力更强。agi决定了玩家的敏捷,速度,平衡性。int则是和魔力,精神恢复等施法要素相关。
人类模板的三维上限为300。单项不超过100,但据说曾经有人得到过神的祝福,单项破百,成为传奇,受到全人类的景仰。
艾普还有登录个时随机到的天赋。每个玩家都有,每个玩家都不一样。艾普的天赋叫nirvana,涅槃的意思。大概是系统冥冥中觉得艾普死里逃生挺可怜的,给了他这么一个天赋。具体效果是受到的伤害根据当前血量进行二次判定,血量越低,减伤比例越大,最高不超过33%。并在受到致死一击时强制保留1点生命。随后被动效果消失,在完全恢复前该被动无法再次激发。
以前艾普觉得这个天赋很鸡肋。减伤比例还不错,但装备同样能达到减伤效果。至于强制保留一点生命,无非是早一秒死还是晚一秒死的区别。人家上来补一脚自己该挂还是得挂。游戏进行到现在,玩家普遍认为能主动使用的天赋要比被动天赋强力。毕竟技能是死的,人是活的,玩家的脑洞永远没有极限。曾经就有玩家在一次越级挑战中,用他的天赋,让一个施法者吟唱的咒语,变成了“呱~呱~~呱~~~”。一刀未出,就让对手掩面而走,并永久性的背上了一个呱呱法师的称号。
“另一片星空下”并不是的打打怪升升级的传统游戏。里面也有战斗,但更多的是社会协同。
游戏没有等级,三维的提升和日常行为息息相关。 比如玩家天天去挖矿或者伐木,那么他就会更强壮,str也跟着上涨。 同时伐木或者采矿技能也会随着动作越来越熟练而上涨。
其实这个游戏真正的精华在于它的技能系统。说技能可能有点不确切,游戏中称为skill。游戏中据说有几百种skill,也有的说是上千种。skill不可直接使用,而是更接近于能力。比如伐木,挖矿,织布,耕种,采药,打铁,剑术,盾术等等。。。大部分skill都属于生产类型。