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从反签到开始无敌 > 第三章武者 设定不喜欢看可以略过,不影响剧情 *0*
第三章武者 设定不喜欢看可以略过,不影响剧情 *0*(第2页)
【重量:0.4千克】
【装备要求:无】
装备等级从低到高,分为:灰无、白普通、绿良、蓝优、紫极品、橙色稀有、暗金传奇。
张晓用经验把武者知识树里的专长【基础武器】点亮,升级到了满级。
专长【基础武器】减少学习武器技能所需经验,每升1级减少1%,等级上限10级,满级后需要转职才能升级。
他用光经验把技能【简易斩击】升到了lv9。
接着张晓打开了系统光幕。
版本信息:V1.05
系统面板lv1
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种族:人族
角色:NPC
等级:10
ESP:30/30【lv2】
经验0/210000
职业:武者入门
副职业:平民lv1
段位:F-
属性:力量16、敏捷25、智力5、耐力10
生命:375/375
体力:257/257
技能:初级拳术lv10/100-拳术破坏力+1%
简易斩击lv90/46080-武器破坏力+9%
简单射击lv10/100-射击准确度+1%
特性:
【猛击lv1】:物理破坏+1%
【健步如飞lv1】:移动速度+1%
职业技能树:
武器【基础武器max】【14个未学习】
格挡【15个未学习】
装甲【15个未学习】
远程【15个未学习】
声望:无
装备:无
自由属性点:无
可分配潜能点:10
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力量的主要作用是物理攻击力和角色负重;
敏捷和移动、攻击速度有关,而且还关乎闪避和致命一击;
耐力关乎体力和生命;
智力关乎法力攻击和法力值,还包括学习能力和被动技能熟练的速度。
另外在系统面板升级后还会出现诸如魅力、幸运等其他属性。
魅力影响和其他人物、阵营、NPC沟通的好感度;幸运影响物品掉落几率。
自由属性点就是用来增加力量、敏捷、耐力等主属性。
ESP值是泰姆瑞尔的核心能力之一,只能通过提升人物等级和综合属性点数增加,每次释放技能都要消耗ESP。
张晓跳了跳,来回移动了几次,觉得肢体十分灵活,动作也轻盈了许多。
“现在可以开始了”
他把警卫的衣服穿到自己身上走了出去。
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