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丝路小说网 > 挨打型主角的无限之旅 > 第四十五章互为工具人

第四十五章互为工具人(第1页)

    战斗持续,逆错魅梦身负无数可怖伤口,纵使恢复手段频出也没有办法完全修复,只是不断增加。

    实际战斗力却没有下降多少,反倒是因为时间的推移,一部分冒险者的精神和身体状况已经不适合再战,只能暂时退下休息。人数减少对于逆错魅梦的压制也就减少,其他队友帮忙弥补伤害的机会也一起减少,战局对于冒险者来说反倒是危急不少。

    暴乱狂开启全部技能,包括装备附带的技能。

    近战冒险者比起远程冒险者,在装备方面更加烧钱,毕竟只要敌人一强,护甲和武器的耐久就会直线上升。

    越是强队,这种情况出现的可能性就越大,次数也越频繁,不然也不会羡慕惑罪一个人又几套全附魔和改造的备用装备了。因为这个原因大部分近战冒险者,选择武器除了基础属性还有附带技能和特性外,最重要的就是耐久高,维修方便两点。

    也就导致武器防具这种东西,只有远程的冒险者有很大的选择空间,近战冒险者的装备在很大程度上都是一种特殊消耗品,毕竟一次任务下来直接在战斗中耐久清零直接爆掉武器这种事,不是个例。

    随着冒险者实力的增强这种状况已经屡见不鲜,近战冒险者也想出了很多解决办法。

    大致分为两种,一种是直接学习类似【破兵极刃】甚至是更加丧病的秘法或者技能,带上一大堆便宜的次级武器当作状态技能使用。

    还有一种则是选择带有修复特性,直接和自己的道路绑定,变成本命装备,和自己一起成长。

    两种方法各有利弊,一种是没有不适期,可以迅速形成战斗力,到了强化终点也不会太弱,一种是完全放弃前期,换取完全契合自己风格和道路,大后期的选择。

    还有其他一些流派,但是符合条件的冒险者太少或者太弱被冒险者淘汰,这里就不赘述。

    暴乱狂根据自己的性格选择的是前者,而且凝结的两件装备作为自己的本命装备,分别是一套铠甲和一对拳套。

    只有铠甲有一个主动技能【战争之铠】,开启之后提升物理/魔法攻击力,按照百分比的攻击力提供相应护甲,获得10%的伤害减免和伤害加成,移动速度上升25%,控制效果与时间削弱30%,造成的实际伤害伤害35%转换为治疗。

    非常简单粗暴的技能,但是实用性非常之高,暴乱狂自己强化的道路和神天兵类似,所有奖励点投入功法强化之中,功法的精进带来的被动技能和主动招式还有基础属性的提升,在常态之下就有不俗的战斗力,技能开启之后更是战场之中的移动战争堡垒。攻防一体,高机动性,难以控制,持续爆发和瞬时爆发优秀,除了辅助能力和治疗能力之外无可挑剔。

    各大冒险者小队头疼没有办法处理的全力模式暴乱狂,在这个战场上只是堪堪挡住逆错魅梦的攻击而已。
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