这里主要是有关世界观的设定。
注:下面的内容根据您对小说本文的阅读进度可能涉及剧透!请谨慎阅读!
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世界观
这是个魔法已经渗入到生活各个领域,魔法工学发达的世界。这个世界中,除了人类以外还有许多拥有智慧和文明的种族。
*伊德阿(?δ?α):构成世界的最基本的粒子,伊德阿根据分形态与力量,2种存在模式。
-伊德阿的形态:分为“生命体”和“无生命体”。
-伊德阿的力量:“以精神力为基础的魔力”,和“以体力为基础的气力”。
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力量的形态
*气力-主要用于利用武器和身体的物理攻击上。一般是缠绕在身上,到了高手级别就可以发射。例如剑气等。
*魔力-主要用于魔法攻击上。魔力拥有属性,魔力属性分为4个系。元素系,召唤
系,补助系,纯粹系。拥有哪种属性就拥有对应属性的“一定”抗性(例如拥有火属性魔力对灼热有一定耐性。注意,并不是免疫!)。同样的属性也会因使用者而出现不同的效果(例如同为火属性,A主要使用火焰,B主要使用岩浆)。
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魔力
*关于魔力的拥有:不管任何种族,生下来的同时决定拥有魔力与否,同时决定魔力的属性。魔力的量可以通过后天的修炼来提升,但一开始没有魔力的绝对下无法通过修炼来拥有魔力。生来时拥有的魔力从4个系里各选1个。可以没有。但无属性是魔力肯定拥有的。因此,最多出生的同时可以拥有的属性为4种(例如水-元素系,召唤系,光-纯粹系,补助系。),最少为1种(只有无属性性)。可以后天学习到自己没有拥有的属性。(纯粹系除外)
-天生拥有魔力的人在整个人类中占大约20%。
*魔力的4个系:分别为元素系,召唤系,辅助系,纯粹系。
-元素系里包括火属性魔力,水(冰)属性魔力,风属性魔力,地属性魔力,雷属性魔力。
-召唤系只有召唤属性。
-辅助系只有无属性魔力(没有经过任何性质变化的魔力原本的形态)。
-纯粹系里包括光属性,黑暗属性。
*关于魔力的继承:父母之中有一人拥有魔力属性的话孩子有大几率继承该属性(比如,父亲拥有雷属性魔力,母亲没有任何魔力,出生的孩子会有大概率拥有雷属性魔力)。要是父母各拥有不同属性的魔力,孩子会有相当高的几率同时继承父母的所有魔力属性,但是比继承父母单方的魔力属性的几率要稍微低一些(比如,父亲拥有雷属性魔力,母亲拥有风属性魔力,出生的孩子会大概率拥有雷属性魔力或者风属性魔力,以相当高的几率同时拥有雷属性和风属性魔力)。要是父母拥有相同属性的魔力,那么孩子一定会继承该属性的魔力。
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魔法
以魔力为媒介产生出超自然现象的能力。使用魔法时需要高度集中精神。使用魔法的人称之为“魔法师”。
*魔法拥有等级
-初级魔法:可以一击击杀一个人,或者一只野兽。
-中级魔法:可以一击摧毁小型建筑物。并且带有一些特殊效果。
-高级魔法:可以一击摧毁大型建筑物(城堡等),个别威力强大的高级魔法可以摧毁一个城市。范围比中级魔法更大,但也有为了集中攻击力而范围变小的情况。
-终极魔法:可以一击摧毁大城市,甚至一个小国。可以使用这类魔法的,就算包括人类以外的生物也是极少数。使用的前提条件也很多。
-禁咒:不是因为威力过于强大,而是因效果或其施法的过程中有违背伦理道德的内容从而被禁止使用的魔法。(例如死灵术)
*魔法师拥有等级之分,依次为:见习魔法师(没有经过任何等级测试)→初级魔法师→中级魔法师→上级魔法师→特级魔法师→大魔法师(世上仅有11人)
*初级魔法师也能使用中级魔法或以上的魔法。反过来,上级魔法师也有不会使用的初级魔法。
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元素系魔法(Elemental Magi)
*火系魔法(Fire Magi):攻防比率是60:40。是最为常见的属性。魔法阵的颜色为红色。圣兽为菲尼克斯(Phoenix)。
*水系魔法(ater Magi):攻防比率为60:40。是最为常见的属性。拥有治愈能力,但治愈能力比光系魔法要低。魔法魔法阵的颜色为浅蓝色。圣兽为冰雪妖狐(Glaial Fox)。
-冰系魔法(Frost Magi):因为是水的另一种形态,所以性质截然不同。攻防比率为40:60。是最为常见的属性。因为首先要生成水,再用魔力来冻住从而制造冰,所以魔力消耗比水属性魔法要高,施法速度比水属性魔法要慢。魔法阵的颜色为深蓝色。圣兽同水系魔法。
*风系魔法(ind Magi):攻防比率为70:30。是比较少见的属性。是唯一拥有飞行能力的属性。并且风属性魔法具有不易看得见的优点,隐蔽性极高。魔法阵的颜色为绿色。圣兽为银色魔狼(Silver olf)。
*地系魔法(Earth Magi):攻防比率为30:70。是非常罕见的属性。具拥有所有属性魔法里“最强的防御能力”。魔法阵的颜色为褐色。圣兽为大地之熊(Gaia Bear)。
*雷系魔法(Lightning Magi):攻防比率为95:5。是极其罕见的属性。具有所有属性魔法里“最差的防御能力”和“最强的攻击能力”。魔法阵的颜色为黄色。圣兽为震雷之鹰(Thunder Hawk)。
所有的元素圣兽对自己的属性完全免疫。例如不管威力多强大的火系魔法都无法伤到菲尼克斯。
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召唤系魔法(Summon Magi)
*以自己的魔力为媒介,跟其他生物订下契约以后可以使唤那个生物的魔法。低级召唤兽可以先打败后订下契约。召唤兽越是高级,越是拥有强大的自我意识就越不容易驯服。必须达到心灵相通的境界才能订下契约,要不然召唤兽会凭自己的力量在签订契约时反抗。
*召唤契约成立以后,契约者(主人)和召唤兽身上的某一处会出现刻印来证明已经成功签订了契约。同时,契约者(主人)会拥有一个自己的专属空间,平时召唤兽在那个空间面,需要时通过召唤魔法阵召唤出来。在契约者的空间里召唤兽可以用契约者的魔力疗伤,契约者的魔力属性不具有治愈能力亦可。反过来,召唤兽可以牺牲自己来治疗主人,前提是已经召唤了的状态。
*召唤兽的限制:1.召唤兽不能自己冲破契约者的空间。必须要通过召唤魔法阵才能进出。2.同种生物之间不能订下召唤契约(例如人类与人类无法签订召唤契约,但人类和精灵就可以,亦可反过来)。3.召唤时与召唤解除时均需要魔力。个别的召唤兽会在召唤出来后会持续需要契约者提供魔力。4.理论上召唤兽没有携带数量的限制,但契约者的魔力是有限的,所以召唤兽的拥有数也会根据魔力的多少受到限制。
*召唤契约的解除:1.契约者,即主人死亡时契约自动解除,召唤兽变成自由之身。要是召唤兽愿意,召唤兽可以以自己的意志继续保持着契约。当然,前提是那个召唤兽拥有足够高的知性。2.召唤兽死亡时,契约自动解除。可以复活的召唤兽除外。
*召唤兽的寿命:1.契约者,既主人比召唤兽更长寿的情况下,只要召唤契约不解除,召唤兽与主人拥有同样的寿命。召唤契约解除的瞬间,召唤兽会死亡。2.召唤兽比主人更长寿的情况下,主人死亡时,召唤契约解除,召唤兽获得自由。
*召唤兽的转让:契约者本人,以及召唤兽自身都同意了的情况下,可以把召唤兽转让给他人。当然,前提是接受的人拥有召唤系属性的魔力。
*召唤兽的等级:以低到高的排序:普通→稀有→神兽→圣兽(世上仅有1只)
*召唤魔法阵的颜色取决与要召唤出来的召唤兽的属性。召唤兽拥有何种属性的能力,召唤该召唤兽的魔法阵也是对应属性的颜色。不拥有任何魔力,只会物理攻击的召唤兽的召唤魔法阵为淡紫色。
*召唤兽的力量:根据召唤契约,除了维持形态以外,召唤兽所需的魔力必须全都由主人提供。就算召唤兽在野生的状态下可以自己生成魔力,只要召唤契约一签订下来,召唤兽也只能使用主人提供的魔力。要是主人的魔力不足以召唤兽发动攻击,则强行消耗主人的生命力来提供魔力;或者无法发动攻击,召唤兽回到主人独有的空间。
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