第一百五十四章 飞 龙 骑 脸(第2页)
仅是一剑,李萝钰的攻击就达到了重攻击的程度造成了较大的硬值并使其被动后退些许,而且树妖的硬值条也被削去十分之一左右并在慢慢恢复。
“我的数据还是太高了吗。”
通常攻击分为轻攻击与重攻击,以有近战能力的职业为例,使用刀剑类单手武器皆为轻攻击造成的硬值较少,斧锤中破甲类钝器则能达到部分刀剑类双手武器的效果,刀剑单手武器攻速相对较快,但破甲类略慢。
力量较弱的弓箭手甚至无法对敌人造成硬值,想要以轻攻击造成硬值需要累计攻击来造成一定硬值。
正常的双手刀剑类武器的普通攻击造成的硬值与攻击速度为单手武器与重型武器的折中,可以通过蓄力发动重攻击,斧锤类速度更慢一些,其他的以此类推。
倒是在施展重攻击时通常不容易打断就是了。
只不过能造成更高硬值的重型武器较为稀少,而且在玩家群里中并不流行,扛着背着看起来倒是威风凛凛的,但这些巨剑巨斧太过沉重,狂战士与圣骑士都很少会选择。
背着扛着太耗费体力,还影响行动速度,挥动更是消耗体力,攻击与被攻击时都会有着一定硬值,甚至来不及进行格挡。
李萝钰这种人型自走挂逼倒是想着改天整上一把巨剑玩玩,也体验一把不死人的快感~
不过还有一点,那就是在刚才李萝钰一剑劈下去时有一瞬间的手感很微妙,虽然这是头一次在游戏里体验到,但她很清楚那是什么感觉。
“竟然弹刀了?”
所谓的弹刀,是绝大多数包括棍棒类兵器都会出现的一种现象,通常出现在大概四五十厘米以上的近战武器上。
弹刀顾名思义,当去击打硬物时会出现武器在接触目标的一瞬间被力反作用而小频率微微弹起,这对武器的耐久和对目标所造成的杀伤都有着负面影响,甚至会因为在战斗时发生弹刀而露出致命破绽。
那么如何避免弹刀,其实也简单,只要找出OP,俗称“打击点”,每个种类的武器的重心所致的用途与打击点都有所不同,打击点是一件近战武器在攻击时能够将杀伤力与结构优势最大化且不会发生弹刀的最佳攻击区域。
用武器从尖端开始在硬物上敲击,如果武器会受到力的反作用而小频率回弹振动这就说明发生了弹刀。
继续往下敲击的话如果武器没有因力而法师回弹这就说明找到打击点了,再往下慢慢的再次弹刀说明脱离了打击点。
这种刀剑类常识就是没有经过正式的道馆与导师训练的李萝钰这类冷兵器发烧友也知道的,但要是一般人的话哪怕是大多当过兵的可能都没这么了解过,更别说为了玩游戏而来的大众玩家群体了。
在更新之前玩家的操作并没有这么写实,显然在本次更新后一切的一切都将会更加现实硬核。
对于这种情况,不论是现实还是游戏里,李萝钰在战斗方面都相当习惯,至于其他人嘛,只能挠挠头再次用打击点处一剑把树妖击退一段距离,减血与造成硬值和削减明显增强,然后面相录制镜头解说。
“呀...真人魂系啊,各位,这个就仁者见仁智者见智了,我个人的话倒是没什么问题,但更新前游戏在一定程度上有着高自由度,并在现实硬核与娱乐上进行了折中与取舍,大家能不能适应就看大家的本事了。”
转身回去,又一次将树妖击退并将其平A至死,至少对李萝钰而言相对轻松不少,叫上暴击率和暴击伤害也就是多砍几下的事。
另外这种在小怪有着元素抗性倾向的情况下官方明显是想让玩家多动动脑子。
魂系游戏里比如体大弱门,毛多以及植物弱火之类的,这么多身体较坚硬且攻高血厚的树桩子挤一块明显是该用火攻啊。
不过李萝钰将武器换回了超频·影龙,科技味慢慢的高周波动力剑的刀身上面时不时闪动着的紫色电流如同紫色光蛇,挥动时的嗡嗡作响的音效格外悦耳。
还是更趁手的专属武器用着舒服~
将掉落物捡完后李萝钰将目标放到了另一只树妖身上,一个突进反手就是一刀!
-6941暴击!
“卧槽?!”
这一刀下去又是火花又是闪电的,在高周波刀这种黑科技面前别说弹刀了,一刀下去没变成两半算它造化了!
然而这只树妖的身体被一刀削掉了三分之一,血量被砍了一大半,并出现了时长十五秒的流血BUFF,硬值条更是被直接砍空进入三秒的虚弱状态。
看看树妖,看看镜头。
再看看树妖,再看看镜头。
“这段恰掉,就这么决定啦!”
原本想体验一下打几下退一下上前格挡弹反都试试来着,结果因为数据是在再强装备又太好直接演变成一场无双割草了......
特意留了几只变异树妖来练习弹反,不知是弹反难度本来就不高还是剑舞者的容错率高或是作为九尾狐的资质太高,对李萝钰来说弹反这种技术活未免太简单了吧。
弹反成功便会造成大量伤害并造成极大的硬值以及削减大量硬值条,没几下变异树妖的硬值条就空了。
由于BOSS和精英怪在硬值条被打空后会进入极大的虚弱状态并在几乎五秒之余内无法恢复硬值条,硬值直到虚弱状态过去才会消去。
几乎已经残血了的变异树妖又怎么可以顶得住处决技,不过在使用背刺和处决技时不会玩家处于无敌状态这点好评!
树妖王本尊已经被干掉,那么这个远处沙丘上正在休眠的树妖王也就是系统刷新复刻的咯,战力肯定不及原版的。
倒是在打开官方通告仔细翻了翻,看看有没有关于在有BOSS的地图里小怪不断刷新的更改。
要是之前还好说,非完全魂系的玩法在打BOSS的时候分部在BOSS活动范围内的小怪会随着时间推移而不断刷新。
但现在...魂系打法...
以一对多是绝对的大忌!
“啊哈,找到了,当玩家开始挑战BOSS时会进入挑战状态,五分钟内BOSS活动范围内小怪不会刷新,每隔五分钟一次...可谁能五分钟不到就干掉一个等级差不多的BOSS嘛!所以各位啊,在这种全息游戏里打BOSS,请务必组队!”
为了解说姑且切身体验了一番,接下来试着以全新的影龙在配合狐火造成更加高效的物理元素混合攻击,在不使用符纸的情况下应该能和这个翻版的量产树妖王走上几回合吧。
再等待了一会儿后以最快的速度将整个荒漠沙丘的树妖清理了一遍,掐好时间进入了树妖王的进攻范围。
感受到外来者的气息后这颗外表狰狞的巨大枯树发出了巨大的动静,迸裂的树皮中发出微弱的很红色邪光如同一张人脸,干枯的树枝吱吱作响,粗壮的树根开始蠕动向着李萝钰缓缓靠近。
“啊...啊啊啊啊我都忘了树妖王这种BOSS要是魂系化了的话肯定是平台站撸式的啊!”
随着树妖王干涸的非人般咆哮,李萝钰的毛都炸了起来,都没想到重新设计后的树妖王的压迫感竟比本尊还强!
靠!搞不好又是闪避打触手和树根,每当打空硬值条就来一次处决然后再重复即便知道进入下个阶段以此类推!
此时,李萝钰默默的掏出一叠符纸......
本来打断花点时间把这老树桩当柴劈再烧干净了然后就去其他区域逛逛之类的。
可这么看来...有场硬仗了!
就在李萝钰摆好架势准备进攻时敏锐的听觉与感知力却捕捉了一股奇怪又熟悉的强大力量正在朝着这里极速袭来!
这股强大的压迫感是如此强悍,本能再不断警告李萝钰离开逃跑!不然至今为止好不容易维持着的未死亡记录可就要打破了!
李萝钰当然很识时务的迅速收刀压低身体中心往有着岩石作为掩体的方向跑,可刚没跑出几步一个巨大的火球如同划破夜空的陨石一般以惊人的速度与精准度对树妖王来了一发轨道打击!
瞬间爆炸产生的灼热气浪将李萝钰直接吹风十几米远,此时再看向树妖王时发现刚才还气势汹汹的老树桩竟然被炸了个半残。
熊熊烈焰吞噬着它那被炸的菠萝菠萝哒的驱赶,还剩下的三分之一的血量正在火元素易伤BUFF中以肉眼可见的速度下降,没一会儿,便只剩一地灰烬与掉落物......
……
【系统:岩丘城池·荒漠沙丘BOSS树妖王已被冒险家【黑武士·尼莫】讨伐】
【系统:岩丘城池·荒漠沙丘BOSS树妖王已被冒险家【黑武士·尼莫】讨伐】
【系统:岩丘城池·荒漠沙丘BOSS树妖王已被冒险家【黑武士·尼莫】讨伐】
……
李萝钰:???
“妈――――咪――――――”
熟悉的声音正在逐渐又远到近,在刚才的爆炸中被震的发懵的李萝钰一时还没反应过来,下意识的往音源方向转过身去。
只见一抹在残余火光下勉强看得出来是肉粉色的东西极速逼近,只感到从口腔到喉咙被什么太大的异物侵入接着眼前一黑,昏倒了过去......
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