每个人都有不同性格,摸鱼的性格完美体现在了他的名字里面,绝对的拖延症中期,正步迈向晚期的那种。
如果一旁有人监督他做事,那么他是能够完成的很棒,但是如果布置下来的任务没有监督,那就是另一回事了。
暑假作业永远是开头做了一点,然后在假期里面断断续续想起来这件事,提笔写个两个字,直到假期将要完结的那一天,才会用一支笔上演奇迹。
老师布置的课堂作业,总会有那么一些被遗忘,直到被学习委员提醒才想起来。
能做简单的,就不做复杂的。能偷懒就绝对不给自己加麻烦。
少年在五年前定下了那个目标后,处事方式就一直是这么怠惰,就算来到这个世界,也依然没有丝毫改观。
这种相当缺乏主观能动性的性格,造成现在的局面。
干掉富江后,看过不少小说的摸鱼,以为接下来的日常就是不停的有各种各样恐怖片的存在登场,让自己卷入各种各样的事件里面。
结果,严正以待了半个月,没有啥新角色出现,就连系统面板上面出现的任务都是自己出去帮别人除灵的时候才能主动触发。而因为清除恶灵级别的怪物有些麻烦,选择无视任务,系统不会给惩罚,顶多念叨你几句,只要你没有强迫症,任务一直挂在那里也没事。
然后,摸鱼的惰性就上来了。
这是个很适合阴间的家伙跑出来的世界,光是现在所处的城市,每天也在不停的产生怨灵,每消灭一个就能够得到不少的积分,打败恶灵的积分比怨灵至少多10倍。
听上去似乎找恶灵的麻烦比较好,毕竟这样积分的积累速度更快,恶灵的数量比怨灵少太多了,一般情况下,摸鱼可能干掉了100个怨灵,都还没碰见1个恶灵。
怨灵就,就能积累积分,那么干嘛去打更加麻烦的恶灵。
恶灵的形成机制摸鱼不了解,不过终归是从怨灵晋升和从怪谈中诞生之类的方式增加数量,这种从各种层面都是怨灵的进化版的上位存在数量从来都不会太多,不然这种城市早就连表面的平静都无法维持了。
恶灵有着更强的机动性,对人的危害更大,拥有更多的智慧和理智,能够摆脱土地的束缚。
以及,战斗的主动权。