望木灯的家是一座漂亮的二层小楼,带着一个能停车的院子。
因为土地并不紧张的关系,老城区几乎全是这样的独栋住宅,李一二的住处也是一样。
此时,李一二就坐在望木灯位于二楼的房间里,和他一起盯着一台电脑。
与原本世界不同,这边的世界并没有专门的游戏主机,也没有各式各样的掌机;因为手机还是翻盖按键的款式,依托于触摸屏的手游也自然是没有的。
可有限的平台也就代表着更集中的开发程度,此世的游戏制作者对玩法的拓展细致成熟,比原本世界大多数游戏都离不开战斗的玩法更具多样性。
他们对于适合游戏这一表达方式的故事模式亦有深刻的见解。至于画面,在家用计算机强大的性能加持下并没有成为设计师们发挥想象力的阻碍。
他们正一起玩的这款格斗游戏就是其中的典范。强大的三渲二技术让模型拥有了手绘的效果,女性角色们流畅的动作和逼真的重力效果让李一二大加赞赏。
但他总觉得角色设计有哪里不对。
男性角色全都是一副妩媚动人的样子,这一点李一二并不意外;让他惊奇又佩服的是,因为男性的身材不像女性那样,可以通过强调胸部和臀部简单的表达出性感,这边世界的设计师们便把力气全花在人物神态和小动作上,有些惹人怜爱,有些活力四射,有些高贵又不失亲切,有些光靠眼神就能媚到骨子里。但李一二更关注女性角色的设计。
他知道在观念逆转的世界,女性的神态动作不再像以往那样强调优雅灵动,就像他正在操作的这个角色:一个在灰发在脑后扎着短马尾,身着西装外套牛仔裤的干练女性,她的待机动作是在穿着厚重皮靴的双腿间不断转换重心;双手的皮质手套镶着铆钉,正有规律的上下晃动摆出起手姿态。
如果说她的气质粗鲁笨重,那一定是有失公允的。但她的优雅是沉稳的,内敛含蓄。她走路时上半身微微前倾,腰腹收缩,步距偏大,力求稳定沉着;而原本世界的女角色们走路时必然要先迈出腿去,之后带动腰胯向前,最后才是胸腔以上的部位,每个细微的动作都在凸显身材曲线,优雅灵动如暹罗猫。
原本世界女性角色的面容可以是清冷的,像冬日缓缓下落的雪花;这边的女性角色更像极地的冰山,有种不怒自威的气质。
原本世界也有很多一看就不好惹的女性角色。可越是高傲的军官甚至女王,越是在神态上显出妩媚来,在肢体线条上显出纤弱来,由武器或装备表达她们的力量,让人想要征服却因难度望而却步;这边的女战士们气质厚重就像浓雾深处的古城墙,庄严肃穆又神秘难测,让人生不起亵渎的心思。
李一二不断翻看着不同角色的神态动作,心中对比着两边世界对女性的描绘。就在这时,他才感受到原本世界里一些角色设计的不妥之处:那些锋芒毕露的女性,尽管如此世般拥有结实的肌肉,强悍的外表和武装,却过分突出了攻击性,像是反击与叛逆;好像她原本也如传统女性那样受社会约束,却在突破那层帷幕时矫枉过正了。她的强悍是需要展示的,不够从容,不够理所当然。
这也不能怪原本世界的设计者们。可能她是一位深受传统思想束缚的女性设计师,在强调打破陈规时用力过度,显得神经质了。
李一二操作着角色做了个挥拳的动作,对这种利落而自信的气质越发满意。可看着看着,又觉出哪里不太对来。
可没等他琢磨出是哪里不对,敲门声就打断了他的思路。
他坐的离门口近一些,便起身开门。门外是灯的妈妈,一位气质潇洒的短发女性。不自觉的,李一二把面前的人与原本世界那些角色做起了对比。她很强,她独立自主,对一切都有种天生的掌控感。她只是个普通人,无论如何也打不过那些在游戏里开天辟地的角色们;但她的强大是不需要破坏力做支撑的。她不需要像谁展示什么,不需要向谁证明什么,只有在这种世界观下长大的人才会有如此纯粹的气度。