纳尼亚只有一个将领职位,称号那一栏是空白的,不同的称号也会有不同的属性加成,而阵营方面纳尼亚属于邪恶阵营【凡是富有野心和攻击欲望的都可以算作这一类】1星,这证明纳尼亚对本类阵营的归属感,这个星级的纳尼亚随时可以转换阵营,星级越高就越代表在某一阵营走到底,而阵营也分为守序、中立、混乱,善良、绝对、邪恶3x3类型。
统率3星,统率星级越高对当前的指挥和士气坚定越有利,统率可以当成战时指挥手下的执行度以及士气坚定的结合版,其次就是2星威望,威望等级代表了手下对你的信任度,威望等级越高,手下对你越信任,同时也是执行效率和士气的结合版,而虔诚属于个人信仰方面,就比如纳尼亚就是1星的虔诚,可以当作极度自主自私的那种。
有了将领面板之后,纳尼亚能够感到周围族人对自己的态度和自己的命令又有了新的变化,当然统率对军队有效,而威望却对所有族人有效,其他高层看自己和对自己的态度又好了些,战争结束等待着北方购买的药材和清除兽人毒的艾拉希斯草,虽然伤兵数量不少,但纳尼亚没有等到伤员归队,而是直接就开始了剩余部队的整合,马其顿战团撤销,补充到第一战团,同时有些成长客观的战团成员也达到了精锐斧兵的要求。
登兰德战团只要是个族人就能算上,而登兰德精锐斧兵就需要属性达到一定程度,而实力就是登兰德文化的门槛,实力提升越高,登兰德文化就越高,果真野蛮的民族还是需要看拳头,能够成为精锐斧兵的也算是众里挑一。
这次的伤亡还是可以接受,补充兵员不仅能够保持原队的荣耀感也就经验【精锐】等级,花费的时间也短于重建一队战团,新组建的战团都是0经验,而且一旦解散后的战士在重新组建起来也就没有了精锐等级,也就是清零,只有合兵才是精锐化的关键,战斗越激烈提升就越大,而0经验的兵员补充会拉低整队的精锐度,纳尼亚优先补充残队,然后才解散。
登兰德第一战团:兵员数量:251,作战经验:3,攻击力6,冲锋威力3,长武器熟练度:130,,远程伤害:7,标枪熟练度:100盔甲防御:2防御技能:2盾牌防御:2,生命值:1
登兰德精锐斧兵:兵员数量:87,作战经验:3,攻击力8,冲锋威力4,单手武器熟练度:180,飞斧伤害:8,飞斧熟练度:120,盔甲防御:4防御技能:3盾牌防御:2,生命值:1
第一战团填补了兵员,恢复了满编战斗力达到了一个新的巅峰,而精锐斧兵就尴尬了,没有足够的预备役,只能保持目前的情况,而且纳尼亚的首领卫队也需要从精锐斧兵中抽人补充人员的损失,而且补充的战士也需要一个季度来磨合,目前登兰德精锐斧兵就是这么尴尬,而约翰不懂纳尼亚的苦心,一直囔囔着要从普通战士里面挑高个子,但实力没达标的战士混合在精锐斧兵中只会添乱,纳尼亚没有拒绝而是拖延,让约翰很是不解和郁闷,看着别队补充,自己看着干着急。
重新修补后的重链甲会优先武装精锐斧兵,护甲方面只要有钱就哪怕把战团都装备上板甲都没事,只要有钱什么都可以做,而另一方面就是属性不达标穿戴不符合的装甲,那样只会是负担,而不是战斗力,人都累趴下了,还哪里有力气继续战斗,不可能真的像蛮王一样,五秒真男人,那样的后果太让人难以接受了。
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