许多无邦者仍然拒绝重新回国。
无邦者的领导者们初露头角并启发了一种不受束缚的新身份,在旧世界和新常态之间划清了界线。
“我们是无邦者”成为了集结的呐喊。
在世界重建的同时,为了在这个正在快速变化的世界中争夺话语权,最后的两个超级大国,联邦和自由城之间燃起了摩擦的火花。
一场突如其来的太空残骸风暴产生了“凯斯勒效应”,导致超过百分之八十的轨道卫星发生故障并坠落。
原因不明。
后续的断电造成了大规模的破坏。
飞机纷纷坠毁。
通讯网接连崩溃。
全球补给链陷入停滞。
物价直线飙升。
据未经证实的说法有上百万人丧生。
世界濒临崩溃。
没有互联网。
没有导航。
没有监控。
没有风暴预警。
一夜之间,各地之间的信任几乎灰飞烟灭。
没人能互相观察,所以也没人能够互相相信。
联邦和自由城两国都认为对方导致了大断电,还有一些人则怀疑无邦者是这一切的幕后黑手,并谴责他们。
无邦者中的训练有素的战斗专家们挺身而出并组建了特遣队,希望能在不断紧张的局势中保护自己。
食物和燃料的短缺引发了一次又一次的秘密战争。
无数人为了规避责任均派遣了无邦者特遣队在不断升级的资源冲突中为各自争取利益,并许诺把残羹剩饭分给这些难民。
全面战争一触即发。
无邦者们除了选边站队别无选择,他们不为旗帜而战,而是为自己的未来而战。
他们的战争就是你的故事。】
“这游戏,给我的感觉,”
斯莱德看完大概的游戏剧情后,皱着眉头,
“怪怪的。”
“基于亚联解体而制作出来的游戏,其目的之不纯粹不言而喻。”
托尼冷笑道,
“但那又如何?
对于玩家而言,游戏是否好玩才是最重要的,不是吗?”
这话里,似乎话中有话啊。
斯莱德又了解了一下“无邦者”,现实中确实存在这样的人,他们被称为“无邦属者”。
不同于游戏里的“无邦者”,“无邦属者”完全是一盘散沙,分布在世界各地。
没有人为“无邦属者”说话,就连他们自己不为自己发声。
斯莱德又去了解了一下“绿洲”,与其说是一款虚拟世界游戏,不如说是虚拟社区。
同时,“绿洲”拥有属于自己的“规则”,且不与联邦的“游戏规则”相冲突。
斯莱德花钱买了游戏舱,进“绿洲”感受了一下,发现和现实世界一样的“混乱”和“无序”。
甚至更糟。
然而网上的人提起绿洲,绝大多数的评价都是好评,像什么“梦想中的游戏世界”,更像是一群水军在集体发梦。
对此,斯莱德没啥好评价的。
再说回韦德,他的工作进展非常顺利,他在“非常1+1”认识了很多人。
还带着其中一个同样叫“彼得·帕克”的老兄和斯莱德一起吃了顿饭,对方是个摄影师,兼职报社记者。
“喔,那挺不错的。”
斯莱德极其敷衍的说道。