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丝路小说网 > 等我玩完这把游戏,就打死你! > 第二十六章比企古:这游戏就应该难!

第二十六章比企古:这游戏就应该难!(第2页)

    平冢静舔了舔嘴唇,兴奋无比的她操作着狼犀利地砍小怪。

    “铛!铛!铛!铛!”

    三人的笔记本电脑上都响起了刀剑交击之间清脆的响声,两刀相撞之间不断碰撞出激烈无比的火花,玩得人都觉得过瘾。

    而比企谷八幡操作着的狼,看着敌人身上突然亮起了红点,下意识按下了攻击键之后。

    嘭!

    之间狼一下子抓住士兵的后脖领子,接着旋身而上,手起刀落!

    噗——

    刀身狠狠地刺进士兵脖颈,鲜血喷溅而出!

    “厉害啊,这特效和游戏战斗模式绝了!!”

    比企谷八幡瞪大了眼睛,内心觉得刚才的画面兴奋无比。

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    之后平冢静和雪之下雪乃也是触发的终结选项,直接凶残无比地了解了敌人。

    “居然跟刚才动画里一模一样!”

    雪之下雪乃和平冢静微微瞪大了眼睛。

    因为在很多时候,游戏动画里的演示和实际游戏是不相符合的。

    动画是为了视觉冲击和画面感,而实际则更多为了操作服务。

    比如雷哲前世的《龙背上的骑兵》,那开头精致无比的动画不知道吸引了多少人,但是实际操作起来有很多并不一样,就连画质也比不上开篇动画。

    但是雷哲现在优化过的只狼却不一样,动画里的效果,只要是到时机也会出现。

    不仅有,而且完成的非常好。

    终结敌人的忍杀动作,一套下来行云流水,干脆利落,看得游戏玩家那是浑身舒畅。

    平冢静就非常喜欢终结敌人的忍杀动作,操纵着狼继续上前,一个竖劈然后一个横砍,打得敌人节节败退。

    接着红色指示标点浮现,平冢静当即抓住机会,操纵着狼跟身进步,刀身狠狠的刺进敌人心窝。

    血光闪过,狼将尸体甩了出去。

    “太帅了!!!”

    平冢静忍不住大声喊道,她反正是被只狼给圈粉了,这款游戏的操作简直太棒了。

    而她身边的雪之下雪乃就不觉的棒了,没怎么玩过游戏的她,只操作出了一次忍杀,之后就被五个敌对士兵围住,直接将她围殴致死。

    在雪之下哑然的视线之中,狼缓缓跪倒在地上,画面立即变成了灰暗的模样。

    一个鲜红色的‘死’字缓缓出现在游戏屏幕上,滴血而渗。

    雪之下雪乃看了看身旁两人依旧未死,熟练的操作着游戏主角,再看了看自己电脑屏幕上大大的死字。

    仿佛她就是三人之中最菜的一个。

    “犹豫就会败北,该撤的时候就撤,该打的时候就打,不要害怕也不要贪刀!”

    雷哲站在雪之下雪乃的身后,比较好心地提醒他这个游戏的玩法。

    雪之下雪乃虽然没怎么玩过游戏,但聪慧无比的她听闻身后雷哲所言,也是快速熟练起了这款游戏的模式。

    到之后因为小怪和小boss难度的增加,或者因为存档点距较远的关系,游戏也变得难玩了起来。

    三人也是熟练起这个游戏的模式,这个游戏就是一个高风险和收益并存的游戏。

    千万不能小瞧任何一个小怪,因为他们同样致命。

    你操纵的人物看他们也就几刀的事情,但是他们砍你也就不过三四下的事情。

    因为游戏难度的增加,三人也逐渐感受到了游戏的困难和让他们逐渐暴躁的画面。

    拐角杀、小机关、能够呼唤同伴的小怪。

    虽然恶意满满,但却让人恶心不起来。

    因为每一次,都是她们三人稍微大意的时候,小怪们才会偷袭你。

    不怪别人,只能怪自己大意了。

    比企古八幡以自己的观察能力仔细观察小怪的攻击评率,对付敌人之间每次都能用刀招架敌人的攻击,进退有度。

    雪之下雪乃也是差不多,在雷哲提醒过之后也变得谨慎起来,所谓的见招拆招,判断敌人的进攻方式,就只有观察敌人的出招动作,然后立即做出反应。

    如果反应错误或者判断错了,那么接下来要命的攻击就避无可避了。

    嗡——

    大将的长刀横着扫了过来,直接一刀把血量不多的平冢静给伦飞了出去,然后无力的跪倒在地上死去。

    “这小boss也太棘手了吧!?”

    眼见自己操纵的人物死去,平冢静不由得惊叫了一声。

    “这伤害可真的太离谱了!”

    平冢静看了看身旁两人操作的场景,也都是打倒小boss哪里了,可两人以自己的敏锐的观察力不断招架着敌人的攻击。

    该打的打,该躲的躲,绝对不贪刀。

    雪之下雪乃讲究稳扎稳打,运用自己熟练的操作消耗敌人,而比企谷八幡讲究一击毙命,比较大胆的他就喜欢触发敌人的忍杀。

    紧接着两人都先后击败了小boss。

    血光四溅!

    大将的尸体重重地摔倒在地上。

    以自己的操作打败这么一个麻烦的小boss,比企古和雪之下两人嘴角流露出微笑,内心都觉得很有成就感。

    一个小时后,暂时结束当前游戏的三人脸上犹意未尽,这游戏虽然难得让人觉得有些不适,但却是真的好玩。

    雪之下先不说,比企古八幡和平冢静两人就挺想玩之后的剧情,虽然游戏难的离谱,但是当自己努力通关战胜难缠的敌人时候,那种成就感真没的说。

    之后雷哲又打开了鬼泣这款游戏,让三人测试一下。

    鬼泣难度虽然不比只狼,但游戏之中那手枪大剑并用的但丁,很让平冢静和比企古八幡喜爱。

    而雪之下雪乃比较喜欢鬼泣所展现出来的剧情动画。

    两款游戏都玩完了之后,三人对于雷哲游戏的评价都出奇的好。

    “你这游戏什么时候上架啊,我肯定会去买的!”

    比企谷八幡对着雷哲询问道,他反正是被这两款《只狼》和《鬼泣》圈粉了,帅气和热血都很戳他内心之中的中二之魂。

    比较喜欢热血类漫画的平冢静就更不用说了,她反正已经预见到雷哲游戏大卖的场景了。

    “你的游戏很好,但是难度好像有些太高了,尤其是那个只狼!”

    雪之下雪乃提起只狼,对于那些难缠的敌人就有些咬牙切齿,被偷袭而死什么的,她可是领教过了,所以也提出了自己的意见。

    “夜月同学,你这款游戏起码在游戏环境上对玩家友好一些吧,没有地图指示,复活之后的存档点稀少,这实在是......”

    雪之下没有再往下说,但是不用说,已经体验过的平冢静可以看出里面恶意满满的味道,深有体会的点了点头,表示认同雪之下的意见。

    而观察力敏锐的比企谷八幡已经意识到雷哲这款游戏的魅力在哪里了,所以其意见和平冢静雪之下她们不一样。

    而对于两女的意见,雷哲只是不在意的轻笑了一声。

    接下来轮到比企谷八幡的意见说出来时,直接令他眼睛一亮,说到他心坎里去了。

    “鬼泣先不说,只狼这款游戏就应该是这种感觉,夜月同学应该是要做的可是动作游戏类的标杆,这不仅仅是一部好游戏,它是要选出最强的好游戏。”

    雷哲听闻比企谷八幡给出的评价,脸上的笑意越来越浓,而平冢静和雪之下雪乃听得稍微有些愣神。

    动作类游戏标杆,选出最强的好游戏?

    这是什么意思啊?

    比企谷八幡迎着平冢静和雪之下雪乃两人疑惑的视线,他直接说出了自己对于雷哲游戏的猜测:“这游戏就跟奥运会差不多,奥运会的难度你们也都知道,每一项目的冠军就是全世界在这个项目上最强的!”

    “夜月同学这款游戏虽然很困难,心态或者技术差的人说不定就不玩了,但是并非毫无道理,只狼就应该像是奥运会一样要难很多才行。”

    “因为只狼这款游戏是对于对玩家的意志,反应,智慧等一系列的综合考验!只要能够通关这款游戏的人就一定比其他人强!”

    “我所要给夜月同学提的意见就是,要把握好游戏的难度,这是最主要,因为在游戏里其他的方面已经做到最好了。”

    比企谷八幡说到这里,眼神佩服的看了一眼雷哲,最后看向已经回过神瞪大眼睛的两女,最后补充道:

    “在哪里都有竞争,而人类也都有攀比心理,就像我们三人之前不自觉暗中攀比游戏操作和进度一样,我这么说你们明白了吧?”

    平冢静和雪之下雪乃两人也都不是笨蛋,经过比企谷八幡的提点,自然也是知道了这款游戏所蕴含的意义。

    可以说雷哲的游戏就是利用了玩家的攀比和竞争心理。

    你这么菜,连只狼都通关不了,还敢说什么自己是游戏高玩?

    我连只狼都可以无伤通关,不比你个菜鸡要强?

    竞争和攀比哪里都有,两女自然也是知道,这款游戏就是要利用玩家这个心理来进行操作。

    ps:玩完只狼或者黑暗之魂的玩家,有没有玩其他动作类游戏变简单了许多的感觉?求票票,求推荐。
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