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第23章 什么叫专业,这,就叫专业(第1页)

    【物尽其用:所有光环技能不冲突,非持续性光环转换为持续型光环,智慧提升100点。】

    【潜心钻研:光环技能影响范围增大50%,非持续性光环所有属性提升50%,智慧提升100点。】

    【竭尽所能:光环技能消耗降低10%,光环技能等级上限增加10级,智慧提升100点。】

    【法环专家:法术光环基础属性提升50%,法术光环特殊效果提升50%,智慧提升100点。】

    【生存专家:生存光环基础属性提升50%,生存光环特殊效果提升50%,体质提升100点。】

    【永无止境:所有光环技能额外获得一条属性,额外属性为百分比提升,额外属性随技能等级提升,额外属性应与原属性相性保持一致,但无法重复出现。】

    ......

    “什么叫专业,这,就叫专业!”

    “整天折腾光环的人搞出来的特性就是舒服~”

    对于无尽法环的职业特性,苏羽非常的满意。

    目前永恒之中并有研究光环的职业,主要还是因为魔力消耗太变态了,对于强制扣除魔力上限的机制,玩家们可想的办法少的可怜。

    仅有的几种降低光环消耗的宝石都贵的离谱,又缺是相关的天赋技能,想多开几个光环基本都是做梦。

    即便无尽法环这个职业存续到现在,估计也没几个人会选,毕竟材料还是太贵,想强化也没有那个资源。

    至于眼下如何选择,苏羽已经考虑清楚。

    降低消耗的特性,暂时不需要,因为光环之主天赋,魔法值充裕。

    效果提升和基础属性都不错,但是得两点特性才能拿全,暂时也不考虑。

    比较特殊的有两个。

    一个是非持续转持续,这个肯定要,但是现在还用不上。

    另一个就是永无止境了。

    “这恐怕就是无尽法环的核心特性,所有光环多一条属性,牛逼!”

    苏羽只能给当初这个职业的开创者点个赞。

    “人家是开创技能,这家伙是在技能的基础上做修改,给技能增加额外增加一条属性。”

    光环技能原本只有一个属性,拿了这个特性,就可以多一条属性。

    不仅是百分比提升,而且作为技能本身的属性还可以跟跟随技能提升,还跟其他的光环提升完全不冲突,对苏羽的天赋来说,这条是必拿的。

    不分早晚都得拿!

    “确定,永无止境!”

    苏羽没有再犹豫,其余的可以等,这条特性不能等。

    确认之后苏羽立刻打开技能面板。Xιèωèи.CoM

    闪电光环(lv2):附加10-48点(20-96点)基础闪电伤害,击中目标有15%几率(0%)对对敌人造成感电状态。

    额外属性:闪电伤害提升7%(14%)。

    火焰光环(lv2):附加5-18点(10-6点)基础火焰伤害,击中目标有15%几率(0%)对敌人造成灼烧效果。

    额外属性:火焰伤害提升7%(14%)。

    ......

    灵动(lv2):基础闪避增加80点(160点)。

    额外属性:闪避提升7%(14%)。

    坚毅(lv2):基础护甲增加80点(160点)。

    额外属性:护甲提升7%(14%)。

    热血(lv2):每秒增加11点(22点)生命回复。

    额外属性:每秒增加2%(4%)生命回复。

    .......

    八个光环,全部获得百分比提升。

    虽然基础很少,一级的技能增加5%,二级的技能增加7%。

    但是苏羽有天赋加成啊,瞬间加成14%!

    若是技能等级再提升一点,额外加成的属性就非常恐怖了,嗯,还得配上无尽法环的其余特性加成,到时候估计一条额外属性就能加成50%,甚至100%!

    “全面,太特么全面了。”

    苏羽现在基础伤害在加成之下直接过千,面板显示1152点。

    全感电三倍伤害打出去,就是三千多稳定输出。

    要是算上施法速度和冷却的提升,那么相比之前至少强了五倍!

    两个特性而已,就获取了五倍的提升。

    其中来自风暴的提升最多,但是这个特性得基础属性高才有给力,而光环则是成长型选手,随着时间推移,这个特性增加的基础属性越多。

    “意外搞定了转职的事,现在时间充裕了一些。”

    “两件事,一个是消费,另一个是就是提升了。”

    苏羽心里本就有了计划,只是因为命运石耽误了一些,现在抬头看了眼方向,直奔赫尔辛的商业街。

    .......

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