没有人喜欢对自己的本性究根结底。
因为任何人都知道,所谓的人性是经不起拷问的。
而人这个字,也非常准确、清楚的概括了所谓人的定义。
并非是绝对的善,也不是绝对的恶,善与恶纠结、交缠,所形成的难以辨别的东西,才是所谓的人。
当茅场晶彦所化身的红袍巨人具现于初始之镇上空,并单方面宣布SAO成为了无法退出、也无法拒绝的,残酷的死亡游戏的时候,在场所有当事者中,某种微妙的变化理所应当的便产生了。
人们想要进行游戏,归根结底还是希望自己能够在其中寻找到放松和愉悦。
然而一旦涉及到了死亡这样沉重的字眼,愉悦与放松不再,所能感受到的便只剩下紧张、恐惧、迷茫、慌乱、愤怒等情绪。
如果承受能力差一点的话,很可能便沉浸在这样的悲观负面情绪当中,这时整个人变得消沉都是轻的,更严重的则要面临着理智和情感完全崩溃情况,甚至想要轻生的念头。
广场上方限制人们离开的血之结界早已撤销,欺骗了所有人,并引导了整个事件的茅场晶彦亦已经消失不见。
但,站在广场上的绝大多数的玩家却好像是陷入了集体幻觉一般,在内心抗拒着无法接受的同时,身体也因为迷茫、恐惧等等诸般原因,大多数连移动都做不到。
为什么?
为什么我们会遭这种罪?
明明什么都没做,凭什么被强制锁定在死亡游戏中啊?
此刻近乎每个人心中都响起了这样的自艾。
许多人迷茫的仰着头颅,呆呆的望着那充满了暮色而又空无一物的天空,接着下意识的低下头看着周遭,环顾四周,整个玩家群体中躁动正悄然蔓延,有人站在广场上冲着天空愤怒的大吼;也有人召唤出主菜单一边咒骂,一边疯狂的点击着‘联系GM’这一毫无用处的选项;也有组队进入到游戏当中的玩家,开始迁怒自己的同伴,与他们展开激烈的争吵。
这其中,自然也有内心过度脆弱从一开始就几乎崩溃的状况的玩家存在。
他们或是蹲在角落里瑟瑟发抖的哭泣着,或是自我安慰似得找到某个地方发呆,或是依旧抱有着某种侥幸,希望能等候外界就救援的到来。
但在这样的人群中,也不乏立刻理解到了此刻的现状,无论死亡游戏是否是真实,都做出了最理智选择的人存在。
然而这些却并不是眼下最重要的东西,茅场晶彦最后的礼物是一面名为镜子的道具,在使用了这个名为镜子的道具后,更深层面上的改变他们并没有发觉,但表面上的变化他们却已经察觉到了。
玩家们此刻都恢复了原本的容貌、这象征着玩家们被迫的找回了在真实当中所存在的自我。
最初大家对于SAO的认识不过是‘就算是完全潜行游戏,也终究不过是虚拟构成的东西’这种感觉,毕竟中间还有网络这一天然保护层的阻隔,所以人们也习惯了放纵,习惯了肆无忌惮的行事。
虚构的容貌、年龄、性格以及与自身完全颠覆的游戏角色。
本以为不过是个游戏的他们,在刚来到这个世界便毫无顾忌的释放出了自己不为人知的性格的侧面。
而此时,却有人撕开了那虚伪的面具。
玩家们最后的逃避也被毫不留情,彻底的打破了!